
在《辐射3》的背后,首席美术师Istvan Pely向《PC Gamer》杂志透露了一个鲜为人知的创作细节:对于B社的华盛顿特区开发团队而言,将那些童年记忆中的地标“炸成废墟”并非负担,反而成为了一场充满欢声笑语的艺术狂欢。
Pely生动地描述了当时的创作氛围:“这些场景对我们团队成员来说太熟悉了,我们根本没把它当作严肃的政治议题,反而兴奋地讨论着:‘嘿,不如把这里夷为平地吧!’”他还开玩笑地说,连以华盛顿特区废墟为背景的广告都制作得“肆无忌惮”,这“简直是意外地随性”,谈球吧官网娱乐。
偶尔,他们的取景活动会吸引安保人员的注意,但这一切都显得格外有趣,谈球吧官网入口。这种独特的创作体验甚至影响了《辐射4》的选址——Pely回忆说,当时游戏设计师埃米尔甚至开玩笑提议:“这次能不能把我的家乡波士顿也‘炸’进去呢?”
然而,Pely和他的团队也坦言,创作过程中的核心挑战并不只是简单的破坏,而是在技术限制下,如何将真实城市巧妙地压缩和艺术化重构,最终打造出一个令人陶醉的废土世界。